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相约11月17日 IMGF国际移动游戏大会为你解读行业发展

2014年是手游行业高速发展的一年,但在迅猛发展的背后也随之而来了很多隐患,白热化的行业生态链竞争,超高的用户获取成本,都是摆在从业者面前的一道道难题,开始有人提出了行业拐点论和手游寒冬论。

11月17日,北京国家会议中心第二届国际移动游戏大会(2014IMGF)将锁定盛极而衰、他山之石、知往鉴今、否极泰来四大话题,探讨行业是否已经出现拐点,是否已经进入寒冬。

来自腾讯、中手游、昆仑万维、游族等国内知名移动游戏企业及DeNA、gumi、unity、育碧等国际公司也将在大会现场跟大家一起探讨行业发展,分享成功经验,应对行业拐点,过好“冬天”。

大会网址:www.cscdc.com.cn

微信公众账号:中国智能内容及开发者大会

IMGF2014 第二届国际移动游戏大会日程

时间

议程

09:30—09:45

大会致辞

大会主办方致辞

文化部领导致辞

09:45—11:10

盛极而衰:移动游戏拐点论


移动游戏的社交驱动力

腾讯游戏副总裁 吕鹏

竞争白热化的移动游戏生态链

中国手游集团CEO 肖健

海外移动游戏市场的拓展

昆仑万维CEO 陈芳

移动游戏开发商如何面对用户成本的提升

游族网络高级副总裁 方师恩

2014年移动游戏市场分析

Talking Data 高级总监于洋

11:15-12:00

圆桌(40)

主持人:于洋

2015移动游戏市场走向,关于拐点论

1.产业格局2.市场规模 3.技术发展

参与嘉宾:肖健 徐华 方师恩陈芳

14:00—15:10

他山之石:移动游戏全方面拓展


移动游戏的跨平台移植

Unity中华区总裁 符国新

海外游戏进入中国市场的挑战

DeNA中国区总经理 任宜

传统端游的移动化策略

UBIsoft

日本手游创业历程分享

gumi中国首席执行官 齐藤真介

15:10—16:00

圆桌(40):

主持人:TalkingdataCOO徐懿

移动游戏用户的多一次的选择

嘉宾:UC、巴别时代、蓝港、testbird

16:00—17:00

知往鉴今:移动游戏成功法门


爸爸去哪儿,成功只是IP?

芒果互娱 郑华平

手游创业如何众筹融资

摩点CEO 黄胜利

手游云服务解决方案

首都在线

Html5轻手游市场的潜力

触控科技

17:00—17:30

否极泰来:移动游戏的引爆点


圆桌:移动游戏的多元产业化

影视、动漫、文学、实体产品的衍生

盛大文学/畅游/完美/中青龙图/小旭音乐/芒果互娱



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